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2023-03-25 23:37上一篇:一篇文章教你读懂电竞与游戏的区别 |下一篇:没有了
红色警戒和星际争霸这两款游戏都是80、90后一玩家的回忆,其时风靡网吧的这两款游戏,一款成为了WCG电子竞技里的常客,另一款却逐步的成了一代人的回忆。在“满大街”都是RTS游戏的谁人年月,有两部代表作品给人们留下的印象最为深刻,一款就是暴雪旗下的《星际争霸》,另一款就是《下令与征服:红色警戒2》。红警2红警玩家与星际玩家对于哪款游戏更优质的“口水战”一直以来都没有竣事,红警玩家一方认为,红警系列更容易上手,把“娱乐至上”的游戏体验贯彻的越发彻底,而星际争霸却对玩家要求太多!操作、大局观、运营,侦查哪一门都是“学问”。
但星际玩家对于这个看法嗤之以鼻,他们认为红警对于游戏平衡性的把控基础不外关,单一的玩法基础没有竞技性可言。游戏配景的差别红警的故事配景设定很是切合“军事迷”玩家们的胃口:在红色警戒的游戏故事中,爱因斯坦乐成的发现了时间机械回到已往,但因为其触摸了那时的希特勒形成了“悖论效应”导致希特勒从历史上消失了!没有希特勒的存在,第二次世界大战成为了苏联与美国阵营的战斗。
虽然故事配景设计的很是科幻,但依然偏离不了其时科技的生长框架和我们熟知的科技生长理论。好比德国虽然没有叱咤风云的虎式坦克,但却有了仍然是所有坦克天敌的“坦克杀手”。红警的故事配景仍然是在现在现有军事科技理论上,去举行有限的缔造和想象。
但显然这样的个游戏配景有点简朴,对于个体人物的描画险些没有。红警2超级武器反观星际争霸则完全差别,我们常说“暴雪”对于剧情缔造和铺垫上无对手,这在星际争霸上就已经可以看到!星际争霸三个种族每一个都有一个冗长的故事线,每一个故事线又缔造出许多个性鲜明的英雄人物个体。
不仅如此,三条故事线之间都有联系,每个关键人物之间也都有联系,在这些联系之间相互交织之下,摩擦出了一幅壮丽的故事配景。如果说红警的故事几个篇章可以讲完,那么星际争霸的故事得用“书”为单元,而且还得分几部。在游戏配景上,星际争霸显然更胜一筹,这也为暴雪带来了足够多的“IP收入”!小到刀锋女王与吉姆雷诺的恋爱故事,大到三族最后联手配合反抗“埃蒙”的壮丽了局,都为玩家带来了极强的代入感!写实VS科幻,显然“萝卜青菜各有所爱”这两款游戏咱们撇开游戏性不说,其实从气势派头画面设计上就有很大的差别!红警2的游戏内容,不管从修建还是载具或是兵种,都是使用的写实气势派头。
虽然红警里可以选择的国家阵营许多,但总结下来基本可以分为两大阵营——苏联VS美国。从修建气势派头上来说,苏军阵营看起来显着没有美军阵营里那么“高峻上”,苏军使用的武器多是以二战以及现代军工联合的产物。好比苏军“天启坦克”这种重工业下的“双主炮钢铁怪兽”,设计师的灵感泉源就是二战苏军强大的钢铁洪流,在此配景下生长出的阵容特点。红警2中核爆炸我们反观美国阵营一方的顶级地面兵种——光棱坦克,在其时国际配景下,各大国都争先生长太空科技,而太空科技我们在科幻影戏上见到最多的就是激光武器了。
而超级武器的设计上,更是深度的体现出了这个观点。苏军阵营的是核武器,而美军阵营的则是一种观点武器——“闪电风暴制造器”。红警2中的闪电风暴反观星际争霸系列,那就是足足的未来太空科技范儿了!故事配景设定直接把国家的界说取消,整小我私家类种族就是一个阵营,也就是我们所说的人族——Terran;另一个种族则是进化后可以用心灵感应科技更为蓬勃的星灵——Protoss;最后一个种族则是完全依靠设计师想象力缔造出来的全新种族虫族——Zerg。
而修建设计和兵种设计上,星际争霸与红警就完全差别了!就拿与我们的人族来说,冲出太阳系这种科技阶段早已经实现,宇宙中能与我们族群相反抗的也只有虫族以及星灵了。人类开发了强大的“动力学外穿机甲”足以让我们瘦弱的物种个体拥有反抗其他两个种族。人类修建设计配景灵感取自重工与蒸汽时代机械的联合,我们从游戏里随处可以发现这样的设计元素,好比人类的重工厂。
而兵种设计也充实发挥这种设计观点,歌利亚机械人以及坦克开启炮台形态,都充实的体现了这种设计气势派头!虫族的兵种设计也使用了一些经典影戏的元素,好比“刺蛇”就和异形很是相似。说到虫族的修建更切合这个种族的特性,每个修建都是有自己生态情况的个体,与其说是修建不如说是“植物有机体的混淆物”!星灵在星际争霸故事配景设定中,其文明的起源要远远早已人类,而且星灵个体拥有强大的灵能,拥有三个种族中最强的“宇宙科技”!星灵的修建确切来说不能叫修建,称其为“传送门”越发贴切。星灵依赖这些“传送门”可以把队伍传送过来到场战斗,单从笔者的文字形貌上,大家也许会认为星际争霸在其时玩家数量应该是碾压红警2的,但实际情况却正好相反!红警2其时使用了越发强大的“SAGE”游戏引擎,在画面细腻水平和光影效果上,比其时的星际争霸1代要强上许多!不外星际争霸被暴雪优化的操作流通度和体验度,都要优于红警,这个是后话了,我在下面会给大家详细讨论。公共娱乐与职业竞技SAGE引擎是“西木”和EA其时即时战略的游戏引擎,但游戏指令的优化上却没有做到让人满足!红警2老玩家应该经常遇到这样的情况,那就是当操控队伍规模比力大的时候,会泛起某些个体“变傻”的情况发生,这种情况在行动路径越发庞大的水师兵种里更常泛起!星际争霸的优化相比红警就好太多,虽然有时候操作200人口的大规模队伍时,也会泛起小兵绕远路或原地转圈“变傻”的情况,但基本上你可以很流通的通过单体操作立刻解决这个问题!这样的操作在红警2中就会变得很难,特别是红警没有“人口”上限的设定,在游戏后期直接能让你的游戏酿成“定格动画”……所以,我们撇开游戏平衡不谈,就单从这一点上来说,红警就不适互助为世界级电子竞技角逐的项目。
你也许会问,以其时红警2的玩家笼罩率数据来看,一点都不比星际争霸少,甚至玩家人数比星际还要多,这是为什么?这个问题从基础上来谈,还是因为“公共娱乐”与“职业竞技”有很大差别造成的!红警可以让大多数“0”RTS游戏基础的玩家迅速上手,而且还能和小同伴们玩的有来有回不亦乐乎!但星际争霸就不行了,会玩与不会玩完全就是两种游戏体验!你不会玩,可能连这个种族的所有兵种都不能解锁,加上星际争霸需要研究的科技种类极多,其时又完全是英文版没有汉化,萌新第一次玩真的会完全懵逼不知道该怎么办……而当你徐徐入门星际之后,你会发现操作和运营大局观同样重要,好比其时我玩星际的时候,面临敌人多线运输机投影刀偷袭农民就完全无解,并不是我不知道该如何操作反抗,而是确确实实手的操作和大脑的反映速度跟不上!相较游戏体验上来说,红警更适合公共娱乐,星际更适合职业竞技!中国“虫王”孙一峰结语红警和星际的平衡性不是我们本文要谈论的重点,因为笔者认为每一款游戏都有其合适的定位,红警因为其简朴的上手水平,加上其时优质的游戏画面,迅速抓住玩家们的口胃成为了一代人的经典回忆。时至今日,许多80、90后的D盘里,仍然有红警2的一席之地。而星际争霸平衡性越发优质,游戏优化的bug也少少,加上其时那几年电子竞技正处于一个“从萌芽到全面生长”的重要阶段,所以就成了RTS电子竞技的一个标杆!星际2游戏画面红警好比教你唱一首朗朗上口的歌,而星际争霸更像是学习钢琴。
学会唱这一首歌之后,大家想要突破这首歌自己来创作更多的工具,就很是难题了。这就是红警之中的玩法单一容易上手,后期大家兵种和制式险些是一样的牢固模式。
学习钢琴当你到达10级之后,老师会告诉你,操作已经完全没有问题了,之后的路只能是自己在弹奏中加入自己独占的情感和气势派头。在星际争霸里,职业选手通过大量的训练可以到达操作上APM的达标,但想要到达更强,就需要自己对战速的探索和实战中的灵活改变了,这和天赋和努力都有关系。所以我们不能说这两款游戏哪个好哪个差,因为这两款游戏都有自己的优劣,更重要的是它们也代表了一代人的青春,代表着RTS游戏的辉煌。
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