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知名游戏IP衍生的卡牌类游戏,百花齐放的今天,怎样才气长青?

2023-01-27 23:37上一篇:蔡英文没招了?两岸紧张之际,台陆军却办起了战鼓赛 |下一篇:没有了

本文摘要:游戏生长至今形成了许多的种类,好比充满竞技性的moba类游戏,让玩家们能够充实享受游戏剧情的JRPG游戏,以及能够为玩家塑造一整个全新的世界观,让玩家能够自由自在探索的沙盒类游戏等等。随着这些游戏的生长,在MMORPG和单机中也衍生出来了许多游戏,这些游戏或基于本体游戏的世界观或内嵌在主体游戏中,在玩家们玩腻了游戏的主要玩法之后,带给玩家一些新鲜感。不外随着历史的潮水,我们会发现在爆火的衍生作品中卡牌类游戏占据了半壁山河之多,有哪些知名的衍生卡牌游戏?他们又能走多远?

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游戏生长至今形成了许多的种类,好比充满竞技性的moba类游戏,让玩家们能够充实享受游戏剧情的JRPG游戏,以及能够为玩家塑造一整个全新的世界观,让玩家能够自由自在探索的沙盒类游戏等等。随着这些游戏的生长,在MMORPG和单机中也衍生出来了许多游戏,这些游戏或基于本体游戏的世界观或内嵌在主体游戏中,在玩家们玩腻了游戏的主要玩法之后,带给玩家一些新鲜感。不外随着历史的潮水,我们会发现在爆火的衍生作品中卡牌类游戏占据了半壁山河之多,有哪些知名的衍生卡牌游戏?他们又能走多远?昙花一现的DNF运动卡牌游戏地下城与勇士俗称DNF,是由于08年引入海内的横版2D角色饰演类格斗游戏,时至今日依然有着十分不错的热度。

玩家们在游戏中除了天天打团刷图以外就是完成林林总总的运动了。通过天天到场这些运动,你就能获取丰盛的收获,这些收益大大高于你刷图的收益,因此玩家在上线之后都市去努力的完成这些运动。而为了使这些运动变得越发有意思,地下城与勇士的国服运营将许多种游戏的玩法加入了这些运动中,好比养成,竞速等等。

然而这却和打发时间,富厚游戏主体的初衷南辕北辙。因为对运动设计的不重视,筹谋们往往用丰盛的一连完成奖励来吸引玩家去完成运动而不是用运动的游戏性,这就导致了玩家在完成运动的同时对这些小游戏嗤之以鼻。甚至玩家们对这些游戏的玩法都不体贴,只想知道怎样才气最快的完成这些运动,为了节约时间,一些玩家还会动用剧本去完成这些运动。

但在18年春节推出的卡片对战,通过在游戏中收集的卡牌对战让许多只玩地下城的玩家感受到了卡牌对战的兴趣,一些玩家甚至表现,他们可以在地下城内里打一天的牌。这也是dnf这么多年口碑最好的运动之一不外其时DNF的热度极其高涨,也是基于担忧推出衍生品会影响到本体,再加上正值版本更替的重要时期,地下城的卡牌衍生品最终不了了之。救女儿哪有打牌好玩?昆特牌的前世今生在单机中最为知名的衍生卡牌游戏应该就是《巫师》中的昆特牌了,作为有生之年必玩游戏之一,《巫师3》以其精彩的剧情和游戏性成为了许多单机玩家的引路人。

而提到《巫师3》许多玩家便会情不自禁的想到游戏内置的小游戏昆特牌。昆特牌是由《巫师3》的一位设计师在洗澡的时候想出来的,是《巫师1》和《巫师2》中拳击和摇色子的替代品。昆特牌最大魅力的在于简朴的比巨细机制以及卡牌收集成就感,可是在游戏中玩过昆特牌的朋侪应该知道,《巫师3》中的昆特牌有着种种各样的缺点,好比卡组平衡性极差,难度不高,卡牌的联动少少等等。

不外这些缺点并没有影响玩家对这个小游戏的喜爱,甚至有玩家专门做了一个补丁将游戏中的战斗替换成了打牌。《巫师3》完结之后,基于昆特牌的热度和卡牌游戏市场的高涨,CDPR最后决议将《昆特牌》作为一款独立的卡片游戏刊行。

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可是由于昆特牌在设计之初就是一个不追求平衡的PVE卡牌游戏,玩家在游戏中的对战目的往往是NPC,因此CDPR也忽视了昆特牌中的一些不平衡元素,在花费不少精神和资源重新制作的昆特牌重新上线之后却并没有收获太多的呼声。再加上CDPR缺乏对这类游戏的运营的履历,在一系列令人窒息的操作下,大量的焦点玩家流失,最终昆特牌决议回炉重做。不外昆特牌带来的影响我们所不能忽视的。衍生卡牌游戏的牌面—《炉石传说》《炉石传说》就是卡牌游戏自立门户的一个很典型的例子,和昆特牌纷歧样的是,《炉石传说》在一开始就没有登录魔兽客户端。

虽说如此,在这里将炉石作为《魔兽世界》的衍生品,相信大家都不会有什么意见。基于《魔兽世界》庞大的用户基数,再加上精致的画风和特效,接地气又没有违和感的国语配音和简朴易懂的游戏机制,让这款接纳了《魔兽世界》世界观的卡牌游戏一经面世就迅速走红。其时魔兽的老玩家大多已经开始上班,没有太多时间肝副本,这种节奏较快偏休闲又能满足情怀的游戏自然会受到这部门玩家的鼎力大举支持。

不光如此,国服上线不到半年,就开放了第一个冒险模式,大量新卡牌的增补,移动端的上线让《炉石传说》真正意义上的成为了暴雪的摇钱树之一。许多新入坑的玩家在之前并差池魔兽感兴趣,入坑后也被庞大的世界观所吸引,自主的去相识《魔兽》。可是由于为了强行推出新卡牌,对之前答应永不改动的基础卡大砍甚至是退情况引起了许多玩家的愤慨,再加上新卡牌的玩法并不能激起玩家的兴趣。也导致现在炉石传说退坑的人越来越多。

作为《魔兽》的衍生品,《炉石传说》真正做到了反哺IP,只管现在《炉石传说》的人气有所下滑,可是并不能否认一旦炉石传说有了越发良心的增补包仍然会吸引许多人回坑。棋牌本一家,新生儿《云顶之弈》能走多远?《云顶之弈》是《英雄同盟》顺应市场推出的自走棋类的游戏,和《炉石传说》的履历类似,以《英雄同盟》配景作为世界观的《云顶之弈》在推出之后就拥有了大批受众,再加上自走棋玩法正火,《云顶之弈》成为爆款就显得不那么突兀了。只管拳头和都准备投入大量的精神到《云顶之弈》中,可是《云顶之弈》也袒露出来了许多问题。最重要的就是更新问题,更新一直是自走棋类游戏的首要问题,配合的卡池,牢固的到场人数,让自走棋想出一个新的种族都举步维艰。

和moba类游戏差别,moba类游戏想出一个新英雄只要针对技术和位置来对英雄举行改动就行了。而自走棋类的游戏,过高的棋子间的牵绊,使得新出一个种族或是职业就很容易打破游戏的平衡,可以说是牵一发而动全身。结语基于知名游戏的世界观所缔造出来的衍生游戏,归根结底的目的在于增加老玩家黏性的同时吸引更多的新玩家入坑,从这点上炉石传说做的很是好。

可是炉石传说人气的下滑也证明晰,想要这类游戏长青,那么就不能脱离这类游戏的制作初心。一味地想要将卡牌类游戏电竞化角逐化,虽然这样做有助于游戏话题性的增加。可是如果掉臂及游戏自己的优化其实也算是舍本逐末。


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