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休闲游戏能在海内手游市场驻足吗?聊聊《荒原乱斗》的现状和未来

2022-11-09 23:37上一篇:ECS S8小组赛次日预测:EG进淘汰赛无悬念 |下一篇:没有了

本文摘要:《荒原乱斗》登录国服以来势头很是强劲,攻克apple store游戏榜一也有一段时间。至少从现在的结果来看,花费在它身上的营销用度似乎不怎么亏。super cell的休闲和轻竞技气势派头我小我私家很喜欢。但我还是隐隐以为《荒原乱斗》这款游戏背后存在一些隐患,这注定了它未来的上限不会特别高。 我经常瞥见玩家诉苦,为什么《荒原乱斗》天天任务这么少,每局的收益也少得可怜,连星辉竞技场都只能打三把一点都不外瘾。

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《荒原乱斗》登录国服以来势头很是强劲,攻克apple store游戏榜一也有一段时间。至少从现在的结果来看,花费在它身上的营销用度似乎不怎么亏。super cell的休闲和轻竞技气势派头我小我私家很喜欢。但我还是隐隐以为《荒原乱斗》这款游戏背后存在一些隐患,这注定了它未来的上限不会特别高。

我经常瞥见玩家诉苦,为什么《荒原乱斗》天天任务这么少,每局的收益也少得可怜,连星辉竞技场都只能打三把一点都不外瘾。这看似是对《荒原乱斗》设计机制的吐槽,实际上却反映了海内手游市场的一种现状。那就是一个手游没有可以泯灭大量时间的排位赛或者日常任务是很难留住玩家,海内玩家习惯于在一个手游内里花费较多时间。别惊讶,中国手游玩家中肝帝可不少,追求胜负和炫耀性消费的占比也很高。

《荒原乱斗》在AppStore排名情况就我小我私家接触的圈子来看(渠道微信端),玩荒原乱斗的人确实不少,那些铺天盖地的广告还是起到了很好的宣传作用。然而一个多月已往了,圈子内里还坚持在玩的人就不多了,甚至七八千杯的大佬在新赛季都不怎么上线。

我视察过现在还在玩《荒原乱斗》的朋侪,天天上线的时间都很短大部门是完成了日常就下线,再也没有首发时冲杯的情况了。玩过这游戏的人都知道,在低分段自己一小我私家玩是没问题的,可是一旦到了高分段,反面几个挚友开黑那游戏体验是会比力差的(人机福利局较少)。只是因为现阶段许多玩家还没有到达这个分段(不够肝),因此这个问题暂时还没有袒露。荒原乱斗广告许多从游戏内容方面来看,我以为《荒原乱斗》制作的水平较高。

但从目的玩家群体、市场定位、游戏运营等方面来看,它的一些问题是很严重甚至致命的。下面我会从自身感受的角度逐一来举行分析(比力主观)。

(1)糟糕的运营和不须要的氪金强度 《荒原乱斗》的热度确实挺高的,可是评价就不太好了,其在taptap的评分甚至比《王者荣耀》还低。这种低评分最直接的原因是其运营水平极低,而且氪金水平很重。满分是10分运营中最突出的问题就是网络问题,虽然没有泛起频繁的掉线情况,但打个一两小时总会泛起信号中断的情况。

要知道在节奏如此快的游戏中掉线基本即是GG。虽然掉线不会被扣分,也不会过多影响玩家的游戏体验(继续下一把即可),但总还是让人感受不舒服。看看鹅厂的手游,这么糟糕的网络状况基本上是很少见的。既然都舍得花大价钱去搞推广,岂非就舍得花点钱改善一下土豆服务器吗?此外游戏中许多功效都不完善,像是谈天、举报、背包等基础功效居然都还没有完全实现。

要知道这些工具基本上是标配啊,虽然不会直接影响玩家的游戏体验,但玩起来总感受有点怪怪的。这个游戏也不是半制品似的测试版,在外服已经运营了一年多了。

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这样一个成熟的游戏在引进之后居然连基础功效都缺少,让人匪夷所思,不知道是运营偷懒还是厂商的要求。而氪金这个方面,《荒原乱斗》也不比一般的mmo好太多。英雄的爆率较国际服显着低,我一个赛季打下来也就抽到了一紫一红。此外英雄的造就和升级如果不分外氪金也很慢,守旧预计一个赛季也就只能满级一个英雄,星辉和妙具还纷歧定有。

皮肤价钱相比王者荣耀来说倒也不算贵,可是它给玩家的直观体验也不如传说皮肤那样酷炫。不外在英雄方面它可比王者荣耀差远了,不花钱想满史诗英雄险些不现实。很难想象一个如此轻度,日活跃在半个小时以下的游戏氪金水平居然如此严重。此外游戏中稀有英雄的强度普遍还比力高,这个从排行榜数据可以看出来。

而就算玩家使用普通英雄,可是在没有花钱去搞妙具和星辉的情况下也很难反抗别人的满配英雄。这个游戏氪金在数值上的提升虽然不如《皇室战争》和《部落冲突》那么显著,但还是显著高于王者荣耀这种真免费游戏的。有一说一,王者荣耀虽然被骂,但白嫖玩家的游戏体验并不会很糟糕。

氪金大部门都集中在皮肤这样的装饰道具上,并不会显著影响游戏平衡。(2)匹配机制的不合理与对局情况的恶化说到《荒原乱斗》游戏内容,自己问题不大,小白玩家也可以轻松上手玩得不亦乐乎。但小白玩家的快乐只局限于低分段。

低分段中机械人的比例很大,所以就算你技术差一点也经常能获胜。而随着玩家杯数的提高,游戏的难度就会加大了,玩家会发现此时的匹配机制异常不合理。举个例子,经常会泛起一方都是五六级,但劈面却都是七八级拥有妙具的情况。它的匹配规则是以玩家总的杯数来确定,而没有过多思量英雄的杯数、品级、星辉(妙具)等情况。

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因此双方的战力有时悬殊会很大。此外由于是随机匹配,所以也会泛起一些奇葩阵容。好比三个射手、三个坦克,这会使得玩家体验贼差。

整体而言,它的匹配系统是难以带给玩家较好的游戏体验,这是taptap玩家吐槽最多的内容。固然这样的情况主要还是泛起在高端局。

思量到宽大玩家群体都比力休闲,应该还没有到达这样的杯数,所以整体来看这问题还不算特别严重。但如果要思量一个久远的运营,这个问题就必须引起重视,匹配规则需要举行较大的调整。对局中挂机、演员等情况还是很普遍。

上个赛季末的时候,我天天深夜玩宝石、足球模式险些都市遇到挂机党,而我劈面都是电脑(因为从来没人挂机)。这导致我放弃了其他模式,在晚上只玩吃鸡单排,也只有这个模式没人挂机。

不外现在这个情况似乎有所好转,挂机党的数量显著淘汰。可是一些演员或者恶意挂机的还是存在,由于没有措施举报也没有合适的处罚机制,所以对局情况还是会受一些影响。

此外,由于《荒原乱斗》没有传统的段位观点,玩家的技术水平全部体现在杯数上。而要想升杯数是很枯燥的历程,特别是在高杯数情况下。

玩家想要获得高杯数只能靠肝,而。


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